'Call of Cthulhu' är det sällsynta dåliga spelet som förmodligen fortfarande är värt att spela

Bild med tillstånd av Focus Home Interactive Det har inget intresse av att utmana eller engagera Lovecrafts rasistiska världsbild, och mekaniskt är det överallt, men det finns tillräckligt med intressanta bitar här för att göra resan värdefull.
  • Under de sex timmarna jag tillbringade med Call of Cthulhu , det fanns tillräckligt många gånger dess allvarliga konstighet vann mig över att jag höll fast vid det. Det är svårt att förklara. Ibland fortsatte jag att spela eftersom jag försökte räkna ut den okontrollabla mekaniken. (Det finns bara ett skjutavsnitt, men det handlar inte om att rikta dig längre än att rikta pistolen i en allmän riktning, och din förmåga att lyckas verkar vara byggd på hur många poäng du har lagt in i styrkategorin ??)

    Call of Cthulhu är också ett RPG av ett slag, men dess RPG-mekanik är svårt att analysera. I spelets öppning ombads du att tilldela en massa poäng till olika statistik - styrka att vara aggressiv i konversationer, psykologi för att plocka människors argument ifrån varandra, utredning för att se fler objekt i världen etc. - utan spelet ger en meningsfull förklaring till varför en kan vara användbar framför den andra. Det slutade med att jag valde slumpmässigt och det verkade inte ha någon betydelse? Det slutar med att du tjänar tillräckligt med poäng under loppet av spelet för att uppgradera nästan allt. Och när spelet ger en chans att kasta tärningarna på en av dina statistik, visar inte bara spelet hur stor procentuell förändring du har för att ta bort det, det är ofta inte ens klart om du lyckas eller misslyckas eftersom spelet gör det aldrig uppenbart.