Vi intervjuar skaparen av spelet där du mobbar och dödar japanska skolflickor

FYI.

Den här historien är över 5 år gammal.

TV-spel Yandere Simulator ligger i en skola och målet är att eliminera praktiskt taget alla tonåringar som också är kär i pojken du mobbar
  • Yandere Simulator Det har inte ens kommit ut och det finns redan många människor som är emot det. Spelet spelas i en skola och målet är att eliminera praktiskt taget alla tonåringar som också är kär i pojken du mobbar. Du måste skära halsen med en kniv, klädd i den klassiska skolflickuniformen och dra kropparna medan du lämnar ett blodspår i kölvattnet. Poängen är inte att vinna eller förlora, utan att undvika att upptäckas. Om du vill kan du sexuellt trakassera tjejer för att 'strumpbyxor' är en sorts förändring. Låter skrämmande, eller hur?

    Kontroversiella spel är inget nytt. Till exempel, Super Columbine Massacre RPG! Det kom ut 2005, på sjätte årsdagen av Columbine High School-massakern, och media fick inte veta om dess existens förrän ett år senare. Spelet bestod av att spela om brotten från Eric Harris och Dylan Klebold och i sig var en kritik av medias iver efter att skylla videospel för våldshandlingar. Yandere Simulator —'yandere 'är en term som används för att först beskriva en snäll och gosig karaktär som senare förvandlas till en mordisk psykopat - är ett spel där du dödar tjejer av anime-typ. Även om detta spel är kontroversiellt eftersom det använder tonårsflickor som offer, inkluderar videospel i själva verket brutala mord hela tiden. På God of War III , Cratos träffar Hercules ansikte så mycket att hans ben kan ses. På Manhunt 2 vi ombeds att bryta en persons skalle med en kofot.

    Reklam

    Men det betyder inte att det i alla videospel är normalt att döda skolflickor. Vi som spelare kan inte trakassera dem eller använda foton av strumpbyxor för att muta dem. Detta är den fullständiga motsatsen till vad vi normalt ser i videospel. I alla fall, Yandere Simulator uppmuntrar dessa handlingar och jag bestämde mig för att ta reda på varför. Dess utvecklare är en man vid namn Alex som är 25 år och bor i Los Angeles. Hans fans känner honom som 'YandereDev' .

    MediaMente: Vilken del av Yandere Simulator tycker du det roligaste?
    Alex: Som utvecklare ser jag Yandere Simulator som en serie uppgifter som antingen är fullständiga eller ofullständiga; det är inte 'kul' ännu för mig eftersom det inte kan betraktas som ett spel än. Du kan till exempel inte 'vinna' än. Jag föreställer mig att utmaningen att eliminera offret utan vittnen över tiden kan vara den roligaste delen för mig, även om jag lägger lika stor vikt vid alla andra element oavsett mina preferenser.

    En annan sak att tänka på är det ständiga rykte systemet. Om en student får dig att göra något misstänksamt kan de börja tala illa om dig och skada ditt rykte. Och om du har ett dåligt rykte kommer dina lagkamrater att vara på utkik när du är i närheten. Tvärtom, när du har ett gott rykte kommer de att låta dig närma sig och de kommer till och med vara villiga att hjälpa dig. Som i Evigt mörker , där varje våldsam handling får dig att förlora din sanity lite efter lite, ju mindre sanity du har, desto mer psykopat blir din karaktär. Om pojken du älskar mer än dina vänners liv ser dig när du har en psykotisk attack, förutom att du tappar hopp om att din kärlek är återflödad, är spelet över. Ju mer sanity du tappar, desto mer vårdslös är du när du dödar. Håll kontrollen så ser du hur du kan bli effektivare när du dödar. När du tappar kontrollen blir animationerna ”långa, brutala och sadistiska”.


    Relaterat: Den japanska kärleksindustrin


    Har du märkt någon motstånd mot spelet hittills?
    Jag är helt medveten om att jag utvecklar ett spel där spelaren kan massakrera elever och sexuellt attackera minderåriga tjejer. Men jag skäms inte för det är fiktion. Ingen riktig person dog och ingen riktig flicka attackerades. Enligt min mening visar hur bra publiken har fått spelet att de flesta vet skillnaden mellan fantasi och verklighet, och att de mest jordnära och förnuftiga människorna inte är förolämpade av vad som händer med virtuella karaktärer. På den udda sidan har jag sett några kommentarer som 'Hur motbjudande!' men lyckligtvis cirka 99 procent av kommentarerna jag har läst om Yandere Simulator de har varit positiva eller neutrala. Endast 1 procent har uttryckt missnöje med spelet.

    Tycker du att det borde finnas en gräns när det gäller spel eller något konstnärligt uttryck?
    Nej, jag tycker att det är bra för utvecklare att skapa spel som är 'dålig smak'. När allt kommer omkring är smaker subjektiva. Jag kan inte tänka mig tanken att videospelindustrin är reglerad att vara helt ofarlig, politiskt korrekt och bekant. Jag är för att spelutvecklare ska vara helt fria att göra vilken typ av spel de vill ha. Så länge innehållet inte bryter mot lagen ser jag inte problemet.

    Reklam

    Varför inkluderade du möjligheten att använda strumpbyxor för att muta andra karaktärer?
    Jag valde strumpbyxor eftersom det är en mycket populär trop i anime under lång tid. Det är så absurt och löjligt att jag var tvungen att inkludera det i spelet. Var obligatorisk. Jag tänkte att det skulle vara lämpligt för ett anime-tema anime-stil spel som jag namngav efter en anime-arketyp för att förvandla en kliché-anime trope till en spelmekaniker.

    Till viss del har Alex rätt. Spelet förlorar sitt kulturella värde i ögonen på människor som inte känner till den kultur som det bygger på. I kulturella termer är det inte så inkluderande som Grand Theft Auto eller Call of Duty . Det utnyttjar signifikatorer som är exklusiva för den grundläggande kunskapen om anime-kulturen, som, oavsett om vi gillar det eller inte, inkluderar Yandere-genren.

    'Ibland blir jag kontaktad av människor som berättar för mig att en del av innehållet i spelet får dem att känna sig lite obekväma, som foton av strumpbyxor, mobbning, självmord och referenser till våld i hemmet', sa Alex. 'De ber mig ta bort känsliga ämnen eller tabuämnen från spelet. Men jag svarar dem alltid på ett så artigt sätt som möjligt att jag inte tänker undvika känsliga ämnen som kan få vissa att komma ihåg traumatiska upplevelser, att jag inte tänker begränsa innehållet i mitt spel så att ingen känner sig obekväm och att jag inte tänker äventyra min syn på spelet eftersom det är för störande för vissa människor. '

    Reklam

    'Jag vill inte göra ett chockerande spel bara för att orsaka kontroverser. Jag vill inte heller skapa en & apos; provocerande & apos; bara för att känna mig 'vågad', men det är inte därför jag tänker undvika ämnen som är tragiska och tyvärr en del av den verkliga världen. Enligt min mening bör ingen aspekt av det verkliga livet utelämnas från videospel eller något som anses vara för tabu eller stötande. Jag är emot trenden att försöka felsöka spel för att vara mer politiskt korrekta. Jag tror att videospel ska vara som utvecklarna vill och inte så hälsosamma och ofarliga som möjligt.

    I Yandere Simulator kontrollerar spelare en manipulerande sociopatisk lönnmördare som använder social sabotage och brutalt våld för att uppnå sina mål och kan massakrera studenter. Detta togs redan upp sedan jag tänkte spelet. Om någon fick intrycket att det skulle bli ett lättsamt spel med ofarlig satir, är jag ledsen att säga att de hade fel. '

    Det är lätt att kritisera spelet Yandere Simulator men det är troligt att kulturella skillnader betyder att spelet inte har någon inverkan i världen av videospel i väst eftersom normen där är att se män döda varandra. Karaktärerna i spelet är inte heller vuxna. Deras död är inte som Leon S. Kennedy i Resident Evil 4 , där en man som använder en elsåg skär av huvudet under de första sekunderna av spelet. De är inte heller som målen för Torped , där mördaren dödar sina offer (som nästan alltid förtjänar det) noggrant. Offren för Yandere Simulator de är unga och oskyldiga studenter. Vilket väcker den filosofiska debatten om byråteori. Spelaren är en av dem men önskar sina lagkamrats undergång och gör allt för att uppnå det.

    TILL Yandere Simulator det har fortfarande en lång väg kvar innan det kan betraktas som ett spel. Det är möjligt att handlingen med tiden motiverar handlingarna på ett visst sätt. För närvarande är allt vi ser avatarer som agerar slumpmässigt utan något uppenbart mål. Men även på denna nivå kan vi kontrollera vår karaktärs motiv, impulser och handlingar. Det är sant, vi kommer att vara ansvariga för många unga flickors död. Och trots att det som händer på skärmen är en extremt surrealistisk representation är spelet så chockerande eftersom det skiljer verkligheten från fantasin på ett sätt som bara är möjligt inom konsten. Karaktärerna vi slaktar är inte fula utomjordingar eller fiendens soldater, de är en återspegling av den roll vi väljer att spela efter behag. Det är det som gör det här spelet så kontroversiellt.

    @maxrobertwallis