Skärmbilder från 'Medieval: Total War' med tillstånd av Sega
skärmdump av författare
Men även här Britannias troner ibland saboterar sig själv. De amfibiska landningarna som är en viktig del av spelet - särskilt när det gäller Viking raiding-fraktioner - ligger helt utanför AI: s förmåga att hantera. Fartyg snurrar på plats, hela flottor förorenas i ett slags nautiskt scrum, och ibland kan fiendens trupper bara inte tycka gå av och så har du valet att antingen låta stridstimern ta slut, eller så kan du sluta och ta nederlaget. Saker som detta hände under varje kuststrid, en fullständig travesti när man tänker på att amfibiska invasioner har varit en del av Total War sedan Rom 2 kom ut för fem år sedan.
Och sedan finns det begränsningar för att serien verkar alltmer oförmögen att överskrida. Striden AI verkar fortfarande vara i ungefär samma form som den varit i i flera spel nu. AI reder i allmänhet upp sina trupper effektivt och håller dem orienterade helt och hållet i dina positioner oavsett hur mycket du skiftar runt, men du kan också få det att falla helt ihop med ett par snabba skärmskyttar, eftersom AI: s aggro-driven enheter överreagerar tills dess bildning är en splittring.